Design du Valve Index
Le Valve Index est peut-être le VR-bril le mieux conçu à ce jour. En regardant le design, le Valve Index a été créé avec le mot 'confort' à l'esprit. Même après de longues sessions de jeu, l'Index reste particulièrement confortable sur la tête.


Construction robuste
La valise est initialement composée d'une Flightcase VR modifiée avec des dimensions de 58 x 46 x 30 cm (l x L x h). La valise est équipée d'une poignée standard, de deux roulettes et d'une poignée extensible. Ainsi, la valise peut également être utilisée comme un chariot. C'est pratique, car la valise pèse, une fois remplie de matériel, environ 15 à 20 kg. Le matériau extérieur rigide de la valise est très résistant aux chocs.
Contrôleurs Valve Knuckle
Ce qui distingue vraiment le Valve Index de ses concurrents, ce sont les contrôleurs Valve Knuckle. Les Valve Knuckles sont des contrôleurs hands-on que vous attachez à votre main avec une sangle. Ainsi, vous n'avez plus besoin de tenir le contrôleur, mais les contrôleurs reposent sur vos mains sans que vous ayez à les serrer. Cela demande un peu d'adaptation au début, car vous êtes automatiquement habitué à tenir vos contrôleurs (et donc à les serrer). Mais après un certain temps, vous comprenez comment fonctionnent les contrôleurs et vous remarquez que les Valve Knuckles offrent une manière très agréable de contrôler. Le plus beau avec les Valve Knuckles, c'est qu'ils offrent une nouvelle manière de 'finger tracking'. Chaque doigt de votre main peut être entièrement suivi ! Cela est particulièrement utile dans le jeu 'Aperture Hand Lab', où vous jouez un robot dans l'univers de Portal. Grâce à des missions utilisant vos mains et vos doigts, vous devez progresser dans le monde. Par exemple, vous devez ramasser quelque chose, saluer quelqu'un ou lever le pouce.
L'inconvénient des Valve Knuckles (et de cette nouvelle manière de finger tracking) est qu'il y a encore relativement peu de jeux qui en tirent parti. Aperture Hand Lab est un bel exemple de la manière dont les jeux peuvent utiliser le finger tracking, mais il y a encore beaucoup de jeux qui sont habitués aux anciens contrôleurs. Heureusement, il y a suffisamment de game-developers qui suivent la tendance des nouveaux contrôleurs et nous pouvons bien sûr nous attendre à ce que de nombreux jeux sortent dans les mois à venir pour exploiter pleinement le finger tracking.


Affichage et possibilités de tracking
L'Index utilise un écran dual-LCD avec une résolution de 1440 x 1600 pixels par œil. Avec un taux de rafraîchissement très élevé de 120 Hz, les jeux sont particulièrement fluides et nets. Il est même possible d'augmenter le taux de rafraîchissement à 144 Hz pour une expérience encore plus fluide. Le screen-door-effect est ainsi réduit au minimum, bien que vous puissiez distinguer quelques pixels individuels si vous y prêtez vraiment attention. Le Valve Index fonctionne avec les stations de base bien connues - lighthouses - de HTC ou Valve. Cette méthode de tracking externe garantit un suivi toujours efficace dans une pièce, sans perte de tracking lorsque vous tenez les contrôleurs derrière votre dos, par exemple (ce qui peut être un problème avec le tracking inside-out, comme avec l'Oculus Rift S). De plus, le Valve Index est entièrement compatible avec le HTC Vive et le Vive Pro. Les stations de base sont identiques et peuvent communiquer entre elles. Ainsi, le Valve Index est un excellent complément si vous souhaitez passer de l'ancien HTC Vive.


Conclusion
Avec le nouveau Valve Index, un nouveau high-end VR-bril a été lancé sur le marché. Il n'y a certainement pas de lacunes que le casque comble, mais c'est un ajout bienvenu à l'actuel assortiment VR. Le Valve Index se situe quelque part entre l'Oculus Rift S et le HTC Vive Pro. Alors que l'Oculus Rift S se concentre principalement sur les consommateurs et que le HTC Vive Pro cible les utilisateurs professionnels, le Valve Index se situe exactement entre les deux. En termes de spécifications et de méthode de tracking, l'Index peut rivaliser avec le Vive Pro, mais en termes de prix et d'applicabilité, c'est également le casque idéal pour les consommateurs qui souhaitent se lancer pour la première fois dans le high-end VR. Les nouveaux Valve Knuckles sont une bouffée d'air frais dans le domaine du contrôle de mouvement. Nous pensons que les autres casques VR devraient certainement suivre cette innovation, car les Knuckles sont nettement plus confortables et offrent plus de possibilités que les anciens contrôleurs de mouvement.
Alors, êtes-vous à la recherche d'un casque VR avec une qualité d'image très nette, un tracking précis et des contrôleurs très confortables ? Alors le Valve Index est un excellent choix ! Cliquez ici pour commander le Valve Index.






